quarta-feira, 14 de março de 2018

A galeria de imagens do remake



O remake tem uma galeria de imagens desbloqueáveis com bastante coisa legal. Concept arts, comparações com o original , fotos no estilo do Photo Mode e modelos dos personagens e itens. Os modelos infelizmente não são daqueles que você pode girar e ver todos os ângulos, são apenas imagens mesmo, mas são legais.

E embora ver as concept arts do original seja mais legal - afinal foi lá que as coisas foram realmente criadas -, as concepts do remake são imagens muito bonitas e merecem ser apreciadas. Se você não jogou - ou se simplesmente não fez todos os requisitos para liberar essas imagens -, o vídeo acima mostra a galeria completa. 

A única concept art que eu achei peculiarmente diferente do jogo original foi essa:


Essas árvores mortas na praia e os tecidos presos na ponte são acabaram não aparecendo na versão final. E acho que foi melhor assim, as coisas que eles de fato adicionaram combinam com o jogo original, já esses tecidos seriam adições bem estranhas.

segunda-feira, 5 de março de 2018

Detalhes legais que os colossos ganharam no remake

Na época mais movimentada do blog eu tinha o costume de ter vários posts começados e ir postando conforme eu terminava. Mais cedo ou mais tarde eles acabavam saindo, mas teve um que acabou ficando pra sempre no limbo: detalhes legais nos designs dos colossos. Os colossos em dúvida são inimigo muito bem pensados, afinal eles são praticamente fases inteiras que se movem e tentam te esmagar.
Eu nunca cheguei a terminar, mas de repente ele ressurgiu! Agora temos o remake e, com a reconstrução dos modelos dos colossos, muitos detalhes novos entraram no design, mostrando melhor certas características do colosso ou simplesmente deixando ele visualmente mais legal.

Então hoje falaremos desses detalhes!!

Pontos brilhantes do Hydrus


Se você olhar discussões sobre o remake, logo vai perceber que Hydrus se tornou bem mais popular com as mudanças que a Bluepoint implementou.

 Parando para pensar não são mudanças grandes, mas eu também senti essa diferença quando joguei. A visão debaixo d'água, por exemplo, está bem mais clara, permitindo que a gente consiga colocar a câmera dentro do lago e ver Hydrus claramente. Já ver Hydrus por cima do lago teria ficado um pouco mais difícil, pois a cor dele se mistura com a cor do lago, se não fosse por um detalhe que o deixou bem mais chamativo: vários pontos brilhantes pelo seu corpo.


Esses pontos têm a mesma cor laranja dos chifres, mas ficam acesos mesmo depois que os chifres se apagam. Então mesmo no fim da luta podemos ver Hydrus no fundo do lago através dessas duas fileiras de luzes laranjas se movendo. E isso sem dúvida é bem legal!

Armação nas presas do Pelagia


Quando vi esse detalhe pela primeira vez achei meio estranho, mas logo passei a gostar dele. No original as presas do Pelagia eram todas de pedra com a ponta brilhante, mas no PS4 elas são brilhantes por completo, mas com um tipo de armação de metal que cobre quase tudo, exceto pela ponta.
 
É um detalhe interessante principalmente quando Pelagia vai atacar, porque dá a impressão que a presa inteira carrega a energia, mas a armação de metal "canaliza" esse poder para as pontas e permite ao Pelagia atirar onde ele quer.

Braceletes flamejantes do Malus


Ok, os braceletes do Malus sempre foram flamejantes, mas olha só isso! Agora eles criam chamas gigantescas ao redor do braço do Malus!
 
Eu lembro que, enquanto tentava descobrir como matar Malus, achei que era necessário atravessar esses braceletes se segurando nos anéis dele quando ele segura o braço com a outra mão. E embora eu ainda ache essa alternativa seria bem interessante, eu nunca me atreveria a tentar se os braceletes soltassem tanto fogo quando fazem hoje!

Bronzeado do Celosia


Celosia sempre foi meio marrom, parecendo até com o templo em que ele fica. E embora eles não tenham tirado esse tom, eles acrescentaram alguns pontos com uma cor mais metálica, parecendo bronze, e isso deixa ele com um visual mais único e bonito.

Eu sempre gostei mais do design do Cenobia justamente por ser mais "elegante". É como se Cenobia fosse um cavaleiro da guarda real enquanto Celosia fosse apenas um mercenário comum, mas agora... bom, Cenobia ainda é mais bonitão, mas Celosia ganha alguns pontos com essa mudança, o upgrade dele foi bem maior que o do Cenobia.

Cobertura de sombras



Bom, isso não é de nenhum colosso específico, mas ainda assim foi um detalhe que chamou muito a minha atenção. Quando o colosso morre ele sempre é coberto por uma energia negra que vai dominando seu corpo através dos pontos fracos. No PS2 e PS3 era um efeito simples, a energia simplesmente se espalhava uniformemente, sem nada em especial.

Mas agora essa energia se espalha de um jeito muito legal, como se fosse um organismo vivo estendendo seus tentáculos pelo corpo do colosso até dominá-lo completamente. Me lembrou até a simbionte da Marvel tomando conta de alguém.
Enfim, como alguém que jogou trocentas vezes no PS2 e PS3, esses detalhes realmente chamaram a minha atenção como adições bem legais, mesmo sendo pequenas. Comentem também quais detalhes vocês acharam mais legais!

quinta-feira, 22 de fevereiro de 2018

Emon foi o primeiro garoto com chifres?



O Nomad publicou hoje um vídeo misterioso que certamente pegou os fãs de surpresa. No vídeo, que você pode assistir acima, ele mostra uma versão alternativa da cena na qual Emon joga a Ancient Sword na piscina do fundo da SoW.

Nessa versão Emon não joga a espada, mas um chifre!

De onde diabos veio esse chifre e o que ele significava? E mais importante, de onde veio essa cena?

Nomad não revela a origem da cena, e apenas apresenta a teoria de que esse chifre poderia ser do próprio Emon. Mas é claro que ele ainda vai falar mais disso, então a gente fica na espera para entender mais o que significa isso tudo.

Até a próxima!

domingo, 18 de fevereiro de 2018

Checklist: melhorias do remake

 
Assim que o remake foi anunciado eu fiz uma lista de melhorias que gostaria de ver no jogo. E agora que o jogo saiu é hora de olhar de novo para essa lista e ver quão perto chegamos de completá-la! Hora do checklist!

Deformação do cenário


O jogo original já criava certos montes de terra quando um colosso atacava, mas eles rapidamente sumiam e a arena voltava a ser como antes. Então nesse tópico eu imaginei que seria bem legal se eles não sumissem, mas fossem se acumulando e alterando definitivamente o visual da arena.

Também falei da interação com a areia. No original Dirge e Phalanx só atravessavam o modelo das dunas e criavam uma "névoa" no ar, mas seria muito mais impressionante se eles realmente deformassem as dunas.

O primeiro ponto era mais difícil de se concretizar e realmente não aconteceu. Eu lembrei desse ponto quando vi um monte de terra se formar ao redor da pisada do Gaius, fiquei olhando para ver se permanecia ali ou não e depois de algum tempo ele sumiu. Mas imagino que isso seria algo realmente complicado de fazer, pois o colosso continuaria pisando nos mesmos lugares, onde já está deformado, e programar uma interação realista para isso provavelmente seria um caos.

Já a deformação na areia foi colocada! Quando eu cheguei em Dirge eu fiquei de olho e rapidamente me surpreendi, Dirge vai movendo toda a areia ao seu redor, às vezes ele está quase todo subterrâneo mas a areia em cima dele já se movimenta e mostra que ele está chegando. É um efeito muito bonito de se ver e aumenta ainda mais o fator "tubarão" da batalha!

Aliás, é interessante que se caímos logo depois de Dirge "bagunçar" a areia, Wander acaba afundando uma parte do corpo e vai voltando aos poucos para a superfície.

E além disso Wander e Agro também deixam pegadas e rastros na areia. Então podemos dizer que a deformação do cenário confere! Não está exatamente como eu falei, mas está muito boa!

Interação com a água


Fazer a água afetar os personagens também era algo que não deu para fazer no PS2, mas que sem dúvida dava para fazer no PS4. Wander passa por três batalhas que acontecem em lagos, além de mais alguns lagos que ele acaba atravessando nos caminhos, então molhar as roupas, o cabelo e a pele dele por um tempo não seria pedir demais.

Jogando pela primeira vez eu achei que não tinham feito isso, mas prestando atenção eu percebi que sim, a pele e as roupas de Wander ficam diferentes depois de sair da água. O manto continua esvoaçante e os cabelos não ficam lambidos, mas tem algum shader a mais para tudo pareder molhado.

Talvez essa seja uma melhoria que não faça muita diferença pela distância que Wander fica da câmera, ou eles não implementaram muito bem. Então tecnicamente confere, mas não ficou legal de verdade XP

Natureza mais dinâmica


Aquela cena mostrando a Shrine of Worship no primeiro trailer foi bem impressionante. Fiquei com medo de que não colocassem o mesmo nível de detalhe no jogo final em todo o mapa, afinal era uma tarefa e tanto, mas eles fizeram um ótimo trabalho!

As árvores balançam com o vento, borboletas voam, praticamente todo o chão é forrado com vegetação e mesmo a grama balança com o vento. Então as Forbidden Lands realmente ganharam mais vida com essas mudanças.


E até mesmo áreas desérticas receberam a atenção deles nesse ponto. O vento espalha a areia das dunas e até forma redemoinhos às vezes! Isso é muito legal!

Então esse ponto também confere!

Detalhes


Essa foi uma previsão já baseada no primeiro trailer e nas primeiras imagens, que exibiam coisas extremamente mais detalhadas que no original.

E o jogo final entregou essa característica no máximo, é sem dúvida a minha parte favorita. É incrível ver as arenas e os colossos recebendo um upgrade tão grande assim, eles se transformam.


Mesmo as coisas mais simples no original agora estão muito detalhadas. Coisas como a juba do Cenobia, as presas do Pelagia, as Save Shrines, os ídolos, não sei se vão chamar a atenção de quem nunca jogou, mas chamou a minha atenção sem dúvida nenhuma.

E é legal que eles colocaram detalhes novos. Várias arenas agora têm tochas que iluminam o ambiente, enquanto o original só tinha a do Celosia e do Kuromori. Até algumas daquelas "portas falsas" foram alteradas: a do templo do Cenobia, por exemplo, agora é aberta e tem um altar com fogo no fundo, enquanto a da fortaleza do Argus agora é aberta, mas cheia de pedras que continuam nos obrigando a dar a volta.

Então esse é sem dúvida o ponto que mais confere!

Time Attack


O pessoal da Bluepoint já havia dito que estavam melhorando a mecânica de escalada, que era boa no original, mas que desandou na Collection e transformou alguns tempos do Time Attack um inferno. E de fato eles também mudaram alguns tempos, para mais ou para menos. No caso do Gaius hard passou de 5:30 para 6:30.

E depois de jogar na prática dá para dizer que realmente está muito melhor. Gaius continua sendo o mais difícil de longe na minha opinião, levei várias tentativas nele enquanto os outros geralmente iam de primeira. Mas ainda assim é um desafio totalmente possível, diferente do de PS3, tanto que agora não precisamos mais fazer o Sword Jump.

Os outros colossos estão normais, Barba e Argus que também davam um trabalho no PS3 estão no nível do resto.

Então essa melhoria também confere, e é um alívio!

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Enfim, como podem ver, eles corresponderam minhas expectativas sobre o que poderia ser melhorado. Podemos ficar decepcionados em não ganhar colossos novos, topo da SoW ou algo assim, mas na questão de melhorar o jogo e implementar coisas que não eram possíveis no PS2 eles foram muito bem.

Até o próximo post!

quarta-feira, 14 de fevereiro de 2018

Pinturas de cabras?



Há alguns dias alguns jogadores encontraram uma pintura rupestre de uma cabra na entrada da caverna do Dirge. Por si só é algo muito curioso, mas então outras duas pinturas semelhantes foram encontradas em outras partes do mapa: na encosta da praia do Quadratus e nas montanhas do quadrante F6.

Seria isso apenas um easter egg? Ou poderia ser alguma pista para outra coisa escondida?

Alguns acham que é a pintura de uma cabra porque os jogadores ficaram subindo as montanhas que nem cabras para encontrar as moedas. Diferentemente das moedas, não dá para fazer nada ao encontrar um desses, mas de qualquer forma é curioso, talvez encontrando mais delas a gente possa entender melhor.

Até a próxima pessoal!



sexta-feira, 9 de fevereiro de 2018

Mistério revelado!

Nessa madrugada o canal PS4Trophies - que estava com o maior número de moedas de ouro até agora - encontrou as últimas que faltavam e descobriu qual era o segredo por trás delas!


O vídeo é longo porque ele transmitiu ao vivo o final da busca, se quiser ver a revelação pode pular para 2 horas e 22 minutos.

No final então são 79 moedas, como era especulado, e com elas um bloco da Shrine of Worship pode ser acionado, revelando uma passagem secreta para o "porão" do templo. Lá dentro existe uma rocha no centro com uma espada flutuando - a Espada de Dormin.

Essa espada aumenta muito o dano causado por Wander, mas desativa a regeneração da vida.


Você pode pensar "Ué, então a Queen's Sword continua sendo a espada mais forte?", e de fato parece ser isso mesmo, exceto pelo visual sinistro a Sword of Dormin não tem nada de especial.

Mas sinceramente, mesmo não sendo um 17º colosso ou algo mais significativo, devo dizer que é épico ver a comunidade unida em busca de um segredo. E sem dúvida nenhuma deve ter sido uma experiência sem igual para o jogador que desvendou o mistério e foi o primeiro a encontrar a espada.

Então, embora o prêmio não seja legal, pra mim foi uma boa iniciativa da Bluepoint, nos deu o gostinho de The Last Big Secret que sempre procuramos.

E nunca se sabe, eles podem ter colocado algo a mais, ou até colocar por updates depois de ver a empolgação dos jogadores.

Até a próxima pessoal!

quinta-feira, 8 de fevereiro de 2018

Explicando o final


Shadow of the Colossus tem um final impactante, que traz muitas surpresas e também algumas dúvidas. Aqui vamos esclarecer as principais questões sobre os acontecimentos do final do jogo.

Quem é o Lorde Emon?

Ele é o xamã da tribo de Wander. Como um líder, ele conhece muito bem a história de Dormin e possuía a Ancient Sword, para evitar que o ritual proibido fosse realizado. Quando ele percebe que a espada foi roubada ele sabe que foi para realizar o ritual, e por isso viaja até as Forbidden Lands.

É provável que ele também seja o responsável pelo sacrifício de Mono.

Por que Wander virou um bebê?

Porque ele foi purificado de toda a possessão de Dormin quando foi sugado pelo redemoinho. Ele continua sendo Wander, agora livre da influência maligna de Dormin. Mas nem tudo pôde ser purificado, os chifres ficaram como um símbolo do que aconteceu.

Dormin enganou Wander?

Na verdade não, na conversa inicial dos dois Dormin deixa bem claro que o preço a ser pago pela ressurreição de Mono será muito alto. Wander simplesmente aceita sem questionar, portanto podemos dizer que Dormin não mentiu para Wander nenhuma vez.

O que aconteceu com Dormin?

O destino dele é incerto. Ele desapareceu completamente ao ser sugado pelo redemoinho, mas não sabemos se ele foi aprisionado novamente, exterminado ou ainda outra coisa.

É especulado que apenas parte dele tenha sido sugada no redemoinho, e que a outra parte tomou conta do corpo da Mono - isso porque a voz feminina de Dormin é ouvida por todo o jogo, menos quando ele possui Wander, e quando Mono ressuscita é possível ver fios negros em volta dos seus pés (isso não é visível no remake, mas era no original).

Emon foi o responsável pelo primeiro selo?

Não. O primeiro selo ocorreu muito tempo antes dos acontecimentos do jogo. Ao ser liberto, Dormin usa o termo "você" ao acusar Emon de sua prisão, mas no original japonês o termo é "vocês", o que poderia estar se referindo ao povo de Emon ou aos humanos em geral.

Como Agro sobreviveu?

Por um milagre, pois a queda certamente era fatal. Podemos atribuir isso à Dormin, já que ele é o único ser sobrenatural que temos conhecimento no mundo do jogo.

Por que podemos controlar algumas cenas se não é possível mudar nada?

Isso faz parte da forma da equipe de contar a história. Ao controlar Dormin, por exemplo, eles mostram que Wander ainda está consciente, mas a resposta dos movimentos é lenta porque Dormin está tomando o controle.

Como o jogo se conecta com ICO?

Shadow of the Colossus se passa muito tempo antes de ICO. Com os acontecimentos do final, Wander se torna o primeiro humano com chifres, e após muitas gerações de descendentes chega ao personagem principal de ICO.

Mas como Wander sobreviveu e gerou filhos?

No final do jogo Mono, Wander e Agro ficaram isolados nas Forbidden Lands. Mono certamente cuidaria de Wander, sobreviveria do fruto da terra e, considerando que ela é uma garota jovem, ela ainda poderia ter filhos de Wander depois que ele crescesse.

Eventualmente eles - ou seus filhos - poderiam escapar das Forbidden Lands pelo mar e chegar a outro local.

Se você tiver mais alguma dúvida, é só comentar! Responderemos assim que possível e podemos até adicionar ao post!

quarta-feira, 7 de fevereiro de 2018

Primeiras impressões do remake!


Faz tempo que eu não antecipo o lançamento de um jogo como fiz com o remake de Shadow of the Colossus. Mesmo sem adicionar grandes conteúdos é uma versão atualizada do meu jogo favorito, não dava para evitar!

Eu não quis acordar na madrugada para jogar assim que estivesse disponível, mas em consequência disso sonhei que estava jogando e acordei espontaneamente em alguns momentos da noite, como se minha mente quisesse que eu fosse jogar. No meu sonho doido o jogo era diferente do original e bem decepcionante, eu subia na arena do Valus e tinha algumas casas, pessoas vivendo lá e falando dele como se fosse uma criatura comum na paisagem local.

Depois (essa parte é até legal) Valus me jogava pro alto com um chacoalhão e pelo que parecia ia me acertar com a clava como se eu fosse uma bola de baseball. Mas eu não sei ao certo, porque entrei no Modo Foto bem nessa hora e antes de voltar ao jogo eu acordei.

Mas não estamos aqui para falar da versão dos pesadelos! Depois de um longo dia de serviço eu finalmente cheguei ao jogo real! E ele certamente não me decepcionou!


terça-feira, 6 de fevereiro de 2018

Linha cronológica

Se eu fosse adolescente teria planejado uma falta da escola para hoje, teria levantado no meio da madrugada e jogaria o remake o dia todo. Mas, como quem tem que acordar cedo para trabalhar, vou jogar só quando chegar em casa. Então amanhã devemos ter um post das primeiras impressões.

Para hoje eu preparei uma linha cronológica, pensando nas pessoas que vão começar o jogo agora ou que querem relembrar um pouco a história antes de jogar novamente. Coloquei todos os acontecimentos que conhecemos, me baseando no que é mostrado ou contado no jogo e em algumas declarações do artbook.

Obviamente tem spoilers a partir de um ponto, então se você não tiver zerado pode ler apenas até a cena inicial do jogo, ou zerar e ler por inteiro depois.

Até a próxima!!




quarta-feira, 31 de janeiro de 2018

Quem são os personagens do teaser?


Já falamos das semelhanças entre os teasers da GenDesign e o mundo de Shadow of the Colossus e ICO. Eu também havia mencionado que acharia muito interessante se o novo jogo mostrasse o passado das Forbidden Lands e do poder de Dormin.

Mas de repente me ocorreram duas coisas sobre quem os personagens do teaser eles poderiam ser, seguindo a ideia de que fazem parte do mesmo universo.


terça-feira, 30 de janeiro de 2018

Veja as notas dos reviews que o remake anda recebendo


As análises do remake saíram e todo mundo está adorando! Ele está sendo considerado um exemplo de como um clássico deve ser relançado e, com a qualidade do jogo original, está alcançando ótimas notas.

Até agora ele está com uma média de 9.3, baseado em 65 análises. Confira algumas das principais:

(Fonte: ps3brasil.com)

IGN: 9.7 / 10.0


Metro GameCentral: 9 / 10


Push Square: 10 / 10


COGconnected : 90 / 100


GamesBeat: 89 / 100


Hardcore Gamer: 4.5 / 5.0


TheSixthAxis: 10 / 10


PS Site: 9.5 / 10.0


Attack of the Fanboy: 4.5 / 5.0


Game Revolution: 4.5 / 5.0


PlayStation Universe: 9.5 / 10.0


Destructoid: 10.0 / 10.0


Eurogamer: Essential


Gaming Nexus: 9.8 / 10.0


Digitally Downloaded: 5 / 5
Game Informer: 9.0 / 10.0


(Fonte: ps3brasil.com)

segunda-feira, 29 de janeiro de 2018

Analisando as imagens misteriosas


Nessa virada de ano a GenDesign revelou duas imagens de uma cena misteriosa (essa e essa, caso você não tenha visto). Considerando que eles já estão trabalhando em um novo jogo, é de se esperar que essas imagens sejam teasers do que vem por aí.

Não sabemos o que cada elemento da imagem significa, mas se compararmos com outros teasers (como o do próprio The Last Guardian) ela mostra bastante coisa. O que nos resta é especular enquanto não temos mais informações, e é isso que faremos aqui!

Moedas de ouro escondidas no remake?


Ainda falta uma semana para o lançamento do remake, mas várias pessoas - membros da imprensa ou influenciadores - já receberam uma cópia do jogo para análise. Eles estão encontrando alguns detalhes legais pelo jogo, como o barril de The Last Guardian, a melancia de Ico na Ico beach, mas outra coisa está chamando mais atenção: moedas de ouro espalhadas pelo mapa.

Aparentemente existem dezenas delas pelo jogo. Quando derrotamos Valus, uma nuvem no meio do mar desaparece e revela um número, que muda conforme o número de moedas de ouro que o jogador encontra.

Até agora ninguém sabe o que elas fazem, pois pelo jeito ninguém chegou a encontrar todas. Vamos esperar que continue assim para que possamos fazer parte da busca a partir da semana que vem! XD

Até a próxima pessoal!

domingo, 28 de janeiro de 2018

Mais uma imagem misteriosa da GenDesign

Depois daquela imagem que foi colocada no plano de fundo do site da GenDesign, mais uma imagem misteriosa veio à tona. Essa estava no cartão de ano novo da equipe e você pode conferir abaixo:


É quase a mesma cena, com os mesmos elementos, mas vista de outro ângulo. Mas aqui podemos ver tudo mais claramente, o que revela um pouco mais.

Podemos ver ainda mais semelhanças entre a garota e a Yorda - o cabelo é curto e cinza - e entre o altar da imagem e o altar da Shrine of Worship - a luz até vem do mesmo local. Já a criatura não se parece nem com os colossos nem com Trico, mas de qualquer forma é uma criatura gigante.

Com tantas semelhanças assim, me custaria a acreditar que não é algo diretamente relacionado com Shadow of the Colossus, embora também seja algo difícil de ser feito, já que as relações do estúdio com a Sony não são mais as mesmas.

Tudo bem que até The Last Guardian tinha um local muito parecido com SotC, mesmo não sendo diretamente relacionado, mas se essa é a primeira imagem divulgada do jogo deve ter uma importância maior (assim como a corrente do Trico na primeira imagem divulgada de The Last Guardian).

E eu acho que isso pode ser muito promissor! Um Shadow of the Colossus 2 é algo difícil de fazer, mas esse não parece continuar a história, apenas explorar a mitologia do universo de uma forma diferente, sem matança de gigantes. Seria essa criatura a forma original de Dormin? Poderíamos ver as Forbidden Lands no seu passado? A sua queda?

Sem dúvidas existem muitas possibilidades! Vamos esperar para saber mais!

Até a próxima!

quinta-feira, 25 de janeiro de 2018

Os 15 filtros do remake


Eu não gosto muito de filtros (esse acima, por exemplo, é bem zoado), mas o remake conseguiu me convencer a aprovar muito a ideia. Isso porque eles não vão funcionar apenas no Photo Mode, poderão ser ativados no gameplay!

Essa é uma pequena mudança que gera uma diferença considerável. Quem não gostou do tom diferente das cores no remake, por exemplo, pode ajustar para um que lembre mais o jogo original.

Mas esse não é o melhor! O filtro que na minha opinião é mais impactante é o que muda totalmente a hora do dia, nos colocando para jogar contra os colossos durante a noite! Sem dúvida vai deixar algumas batalhas bem mais sinistras, mal posso esperar para usá-lo!

No vídeo abaixo você confere todos os 15 filtros disponíveis:


Qual o seu favorito? Deixe seu comentário e até a próxima!!

terça-feira, 23 de janeiro de 2018

Troféus do remake revelados!

Finalmente temos a lista dos troféus presentes no remake! A imprensa está recebendo cópias para análise e aí já não tinha mais como esconder.

São 38 troféus (Platina, 5 de ouro, 7 de prata e 25 de bronze). Particularmente achei muito mais legal que a do PS3, mas vejamos a lista completa antes de comentar: 

quarta-feira, 17 de janeiro de 2018

Photo Mode confirmado!

AEHOOO!

Quando fiz a lista das novidades que gostaria de ver no remake uma delas era um Photo Mode, assim como o de Infamous Second Son, Horizon Zero Dawn e etc. Seria uma maneira simples de me fazer ficar muito mais tempo no jogo.

E agora está confirmado, o Photo Mode estará disponível!

Eles disseram que isso foi pensado desde o início do desenvolvimento e que vai dar muito poder e flexibilidade ao jogador, com muitas opções de perspectivas e filtros para escolher.

Algumas fotos tiradas com essa função foram divulgadas:


sexta-feira, 12 de janeiro de 2018

Como é voltar para SotC depois de tanto tempo


Como disse no post passado, decidi voltar a jogar SotC no PS3 em antecipação ao remake. E de repente me ocorreu que já são quase 10 anos desde que eu joguei pela primeira vez.

Diabos, 10 anos!

Eu perdi há muito tempo a conta de quantas vezes já zerei o jogo. Foram dezenas de lutas contra cada colosso e muitas horas explorando a Forbidden Lands, mas fiquei um bom tempo sem jogar desde a última vez. E voltar a jogar depois de tanto tempo é interessante, algumas coisas mudam bastante.


sexta-feira, 5 de janeiro de 2018

Porque eu nunca platinei um jogo da Team ICO


Eu não me considero um caçador de troféus. Tenho lá umas 20 e poucas platinas, mas a maioria de jogos que eu realmente gostei e que não foi um grande sacrifício pegar todos os troféus. Eu jogo normalmente, vejo quão difícil ou quão chata é a platina e, dependendo de como for, então vou realmente atrás dos troféus.

Mas, embora os jogos da Team Ico estejam entre os meus favoritos, não platinei nenhum deles. Existem motivos bem específicos para isso, então sigam-me os bons para ver os troféus mais problemáticos da trilogia!

terça-feira, 2 de janeiro de 2018

Teaser de um novo jogo?


O site da GenDesign foi atualizado com uma mensagem de ano novo acompanhada de uma imagem misteriosa. Descendo na página podemos ver um feixe de luz surgindo, passamos por alguns pássaros brancos e terminamos na seguinte imagem:


Seria esse um teaser para o próximo jogo da equipe? A garota no altar, de aparência frágil e resplandecente, lembra Yorda, Mono e também a garota no logo da equipe. Enquanto isso a criatura que aparece parcialmente, revelando apenas uma pata gigante, lembra tanto Trico como os colossos.

Sem falar, claro, no altar que também lembra a Shrine of Worship, as aves brancas voando que também estavam presentes em SotC, e o contraste de luz e sombras que é tema nos jogos da Team ICO.

Seria isso apenas algo que remete ao legado da equipe (assim como o próprio logo) ou uma prévia do que vem a seguir? Acho que seria trabalho demais para apenas uma imagem acompanhando uma mensagem de ano novo, então creio que existe algo por trás. Se não fosse nada além acho que uma imagem do The Last Guardian mesmo faria muito mais sentido.

Mas se realmente for um jogo novo eu fico de certa forma preocupado. The Last Guardian já foi uma mistura dos outros jogos da equipe, e se julgarmos pela imagem (o que é difícil de se fazer, é claro), essa cena é ainda mais parecida com o que já vimos. Eu realmente prefiro algo que pareça vindo do mesmo universo, mas se a mudança for grande - como de Ico para Shadow of the Colossus - eu ficarei bem mais animado.

É esperar pra ver, que venham mais novidades em 2018. Ueda já confirmou que está trabalhando em um novo projeto, então sendo relacionado à essa imagem ou não, é possível que tenhamos notícias logo. 

Até a próxima pessoal!