segunda-feira, 20 de novembro de 2017

O Master of the Valley deixa o garoto viver?

 
O Master of the Valley tenta o tempo todo impedir que Trico e o garoto escapem do Ninho, enviando armaduras e tricos que colocam os dois em situações perigosas diversas vezes. O garoto poderia facilmente morrer em diversas dessas situações, mas será que o Master of the Valley realmente quer matar o garoto?
 
Uma parte em especial do jogo me fez questionar isso.


Essa parte é quando o garoto se perde de Trico e encontra o trico do mal. Ali estamos sozinhos e bem vulneráveis, portanto a fera tenta nos atacar sem nenhuma piedade. Mas como a batalha acaba? O garoto se enfia em uma jaula, cai no meio do cenário e começa a ser jogado de um lado para o outro pelo bichano até que os chifres dele brilham e ele vai embora.

Naquela situação, embora o trico não pudesse atingir o garoto diretamente, seria muito fácil feri-lo até a morte jogando a gaiola contra as paredes ou pelos barrancos. Mas o Master of the Valley ordena que ele vá embora, deixando o garoto vivo. Claro que se Trico não aparecesse o garoto acabaria morrendo de fome ou sede, mas se o Master of the Valley realmente quisesse a morte dele essa seria a escolha mais imbecil possível.

Então dá para concluir que o Master não quer simplesmente impedir que o garoto vá embora, ele ainda quer usá-lo e o garoto precisa estar vivo para isso. Enquanto o garoto está fora da gaiola, o trico do mal poderia engoli-lo e levá-lo ao Master, mas assim que o garoto entra na jaula isso não é mais possível, portanto faz sentido que o Master of the Valley tenha impedido que ele continuasse atacando. 
 
Talvez ele enviaria armaduras para capturá-lo, mas como o local é de difícil acesso Trico acabou chegando antes e resgatou o garoto.


Outra situação que chamou a minha atenção é que as armaduras também não tentam matar o garoto, apenas levá-los para o Master. Eles possuem armas, mas não usam nenhuma delas contra o garoto.

Um local que evidencia isso é o corredor que dá acesso à arena. Não existe nenhuma porta azul, então se as armaduras capturam o garoto elas simplesmente ficam lá paradas, sem saber o que fazer. Por que não atirar o garoto para a morte? Seria uma forma fácil de acabar com o problema. Eu não acho que a Team Ico se esqueceu de colocar uma porta azul aqui, ou que se esqueceu que as armaduras não foram programadas para agir nessa situação.


Isso nos leva ao ponto chave: qual a real importância do garoto?

Talvez os humanos aptos a se tornarem sacrifício são bem raros. Sabemos que o rapto do garoto foi o primeiro a ocorrer na aldeia naquela geração. E também vemos no final que muitos tricos voltam ao Ninho com o chamado do MotV, mas apenas dois trazem oferendas. Talvez seja difícil de encontrar os escolhidos e portanto o Master não pode deixar um deles morrer quando já está no Ninho.

Outra possibilidade é que cada um dos escolhidos seja muito especial e necessário para a vida do Master of the Valley. O garoto, no caso, já estava marcado pelo poder dele, então talvez já estivesse ligado ao Master de alguma forma.

Na luta final é possível dizer que é onde o garoto passa mais perto da morte. Um dos tricos o agarra com o bico e o joga para a morte, enquanto o outro trico faz manobras no ar tentando derrubá-lo. Acho que isso fortalece a primeira opção, de que o Master simplesmente não quer desperdiçar um dos escolhidos, mas nessa altura da história é melhor matá-lo do que deixá-lo escapar.

Enfim, é um comportamento interessante do Master of the Valley que achei que valia comentar um pouco. Deixem suas opiniões e até a próxima!!

terça-feira, 31 de outubro de 2017

Novos trailers, imagens e um novo item!



A Paris Games Week começou ontem e a Sony já fez sua conferência, incluindo mais uma dose do nosso remake de Shadow of the Colossus para o PS4.


segunda-feira, 16 de outubro de 2017

O Castelo vs O Ninho


ICO e The Last Guardian possuem diversas semelhanças, sendo uma delas o próprio objetivo principal: escapar desse lugar doido no qual você foi parar.

Assim somos apresentados ao Ninho e ao Castelo. Inicialmente lugares que não fazemos ideia do que são, mas que logo vamos descobrindo seus caminhos, perigos e etc. Eles praticamente se tornam personagens da história, pois através das suas formas de manter nosso personagem preso é que toda a história do jogo caminha.

Mas qual deles é o mais legal? Sem dúvida é difícil decidir, então no post de hoje faremos as devidas comparações para descobrir qual é o melhor cenário inescapável!

E não, eu não inventei essa palavra!

Sigam-me os bons!


terça-feira, 26 de setembro de 2017

A Colossipédia está de volta!


http://colossipedia.blogspot.com.br/


Depois de um bom tempo arrumando nossa Colossipédia, estou feliz em colocá-la novamente no ar!

Você pode acessá-la clicando na imagem acima ou no endereço www.colossipedia.blogspot.com .

Muita coisa mudou nessa nova versão, as principais são:

Layout responsivo - O tema, que é um dos novos do Blogger, é totalmente responsivo. E para criar cada página eu também considerei mais como fica em diferentes dispositivos.

Busca - Isso é bem básico, mas na organização anterior não era possível implementar uma busca, pois o Blogger só busca nas postagens, não em páginas. Agora a grande busca no topo da página é uma grande mão na roda!

Mais conteúdo - Chegamos no número de 100 páginas. Agora também temos conteúdo de ICO, completando a trilogia, mas também temos conteúdo novo de SotC e TLG.

Claro que ainda não está completo, quero aumentar as páginas de ICO e incluir as galerias das principais páginas - algo que eu quero desde o início -, mas acho que já está bem melhor que a versão anterior, então estava ansioso para colocar no ar! Conforme tivermos conteúdo novo talvez eu faça algum aviso por aqui, mesmo que no final dos posts.

Até a próxima!

terça-feira, 19 de setembro de 2017

Novo trailer na TGS!

O remake recebeu um pequeno novo trailer ontem na Tokyo Game Show! Podem conferir abaixo:

É curto e não mostra muita coisa, mas vamos aos detalhes:


Começamos com Wander entrando nas Forbidden Lands. Novamente eu tive a sensação do ambiente estar mais amplo, e comparando com uma imagem do original, talvez não seja apenas impressão. A própria Shrine of Worship parece menor e mais distante, o canyon do Celosia está bem visível e não dá para ver a planície central. Talvez seja a atmosfera, mas de qualquer forma, existem motivos para ter essa impressão.

Uma diferença mais real é o céu, está com um tom mais alaranjado e com o local do Sol mais evidente, enquanto no original o céu tinha até um tom de roxo e a luz parecia vir de todo lugar. Não acho ruim do jeito que está, mas sem dúvida é diferente.


Depois vemos trechos de algumas batalhas com colossos. A única cara nova é Avion, que está do jeito que eu esperava. Também vemos Phalanx, Gaius, Valus e Quadratus.


A destruição que o Quadratus faz agora é muito mais detalhada, com inúmeros pedaços saindo da parede. Claro que isso é apenas uma cutscene, mas é in-game, então vamos esperar que o gameplay seja parecido com isso.

Nesse trailer deu para ver um pouco melhor os movimentos dos colossos, e as animações estão idênticas ao original. Acho isso muito bom, se refizessem isso do zero tiraria parte da identidade do jogo.

Mas claro que se adicionassem uns ataques eu acharia bem legal!


Valus é o que mais aparece, com alguns momentos de gameplay e com a cutscene da sua morte. E é em Valus que está a coisa que achei mais incômoda em todo o trailer:


A virilha dele, por increça que parível. Eu pensei "Diabos, eu nunca achei isso estranho, o que era diferente? Será que tinha pelos?"

Na verdade não tinha, só era mais "escondida", sem aqueles traços dividindo as pernas do torso. Desse jeito eu acho consideravelmente estranho, por mais que seja um detalhe.


Já Wander parece estar mais fiel ao original que no trailer anterior. É difícil julgar pelos ângulos que o trailer mostrou, mas é a impressão que dá.


A data permanece indefinida em 2018... e a Shrine of Worship está muito bonita!! Em questões de atmosfera acho que essa imagem é a que mais impressiona, espero que consigam chegar num nível assim em todos os cenários do jogo.

Enfim, por hoje é só. Até a próxima!!

terça-feira, 12 de setembro de 2017

Porque Horizon é o meu SotC do PS4


Pouco tempo após zerar Horizon Zero Dawn eu já quis escrever sobre isso, mas achei que estava apenas empolgado com o jogo. Agora que se passaram alguns meses eu posso confirmar: Nenhum outro jogo me trouxe um sentimento tão parecido com o de SotC quanto Horizon Zero Dawn. Nem mesmo The Last Guardian!

Mas por quê? Horizon não chega nem perto do estilo artístico da Team Ico, tem um visual tecnológico em contraste ao ar antigo de SotC, as diferenças são inúmeras, é estranho que justamente ele tenha alcançado essa semelhança. Mas no fundo tudo faz sentido, então no post de hoje falaremos como Horizon se tornou o meu SotC do PS4!